За музыку отвечали три автора: Ё Оояма, Тосимити Исоэ и Харухико Цуда. Это не просто случайный ансамбль — каждый из них принёс с собой уникальный опыт и почерк. Оояма известен своей способностью создавать атмосферные, почти медитативные темы с насыщенной оркестровой фактурой. Исоэ — мастер ритмически сложных, многослойных композиций, умеющий балансировать между электронными текстурами и живыми инструментами. Цуда привнёс лиризм и эмоциональную глубину, характерную для японского мелодизма той эпохи.
Однако не менее важна роль аранжировщиков, без которых партитура не обрела бы свой финальный облик. Хитоси Сакимото — один из самых уважаемых имён в жанре, человек, который позже стал известен по грандиозным оркестровым работам для серии Final Fantasy Tactics и Vagrant Story. Его участие в аранжировках означает особое внимание к деталям, к развёртыванию музыкальной мысли через длинные динамические дуги. Тэнпэй Сато — создатель причудливых, экспериментальных пространств, человек, чей подход к оркестровке всегда неожиданен и свеж. Наото Нийда замыкает эту компанию, добавляя в аранжировки тонкость и изящество.
В результате такого союза возникает саундтрек, который звучит как путешествие сразу в нескольких измерениях. Открывающие темы создают ощущение тревожной таинственности — синтезаторные подушки под оркестровые строчки, пунктирные ритмы, указывающие на нечто надвигающееся. Здесь нет монотонности: альбом постоянно меняет регистры, переходя от напряжённых боевых эпизодов к трогательным лирическим интерлюдиям, от масштабных тутти к камерным соло.
Особенно запоминается работа со струнными: они то ведут мелодию, то уходят в фоновое сопровождение, то вдруг вырываются наружу в моменты кульминации. Духовые инструменты — медные и деревянные — используются с тщательностью, характерной для профессиональных оркестровых аранжировок: здесь нет погони за громкостью ради громкости, зато есть выстроенные тембровые контрасты. Электронные элементы органично вписаны в общую ткань, не конфликтуя с акустическими инструментами, а дополняя их, что было нетривиальной задачей для конца 1980-х.
Двадцать пять треков — это серьёзный объём материала, позволяющий разглядеть весь спектр настроений произведения. Среди них есть темы-лейтмотивы, к которым авторы возвращаются в разных аранжировочных вариантах, создавая ощущение цельности и сквозного нарратива. Это одна из главных удач альбома: при всём разнообразии участников он звучит как единое высказывание, а не как сборник разрозненных зарисовок.
В контексте жанра аниме-саундтрек конца 1980-х эта работа занимает почётное место рядом с классиками вроде ранних работ Йоко Канно или Хадзимэ Мидзогути. Фанаты ретро-аниме, ценящие насыщенные партитуры, а не просто «атмосферный фон», найдут здесь много для изучения и переслушивания. Для поклонников видеоигровой музыки участие Сакимото и Сато делает этот релиз почти обязательным к знакомству — это документ эпохи, когда два жанра, игровая и анимационная музыка, активно перетекали друг в друга.
Лимитированное виниловое издание добавляет ценности и без того интересному материалу. Пластинка сделана с вниманием к звуку: формат LP позволяет оценить тёплую насыщенность аналогового звучания, особенно в медленных оркестровых фрагментах, где цифра порой режет верхние частоты. На виниле эти моменты приобретают особую мягкость и объёмность. Это издание — и коллекционный артефакт, и полноценный музыкальный опыт, который хочется повторять снова и снова.
Кому подойдёт этот альбом? Прежде всего — тем, кто не боится углубляться в малоизвестные, но богатые пласты японской культуры. Тем, кто слушает Ennio Morricone и восхищается способностью музыки рассказывать истории без слов. Тем, кто любит поздние вечера с хорошим чаем и пластинкой, несущей с собой запах другой эпохи. Gdleen — это именно такая музыка: она не требует знания источника, чтобы захватить воображение и не отпускать до последней канавки.