Музыку к игре написал Алек Ламберт, и его саундтрек — прямое отражение этой двойственности. Он работает преимущественно с синтезаторными текстурами, evoking эпоху аналогового звука: тёплые осциллирующие подкладки, ретро-футуристические мелодические линии, иногда напоминающие музыку ранних научно-фантастических фильмов. Звучание плотное, но не тяжёлое — скорее объёмное, как космос, в котором одновременно есть и холод, и притяжение.
Ламберт умеет создавать атмосферу без нарратива: его темы работают как эмоциональные состояния, а не как иллюстрации к происходящему на экране. Медленные, тягучие треки передают неопределённость и сдерживаемое напряжение — тот момент, когда герои ещё не сказали главного, но уже не могут делать вид, что ничего не происходит. Более динамичные фрагменты не теряют меланхолии — даже в движении музыка остаётся немного сумрачной, как будто напоминает о цене, которую придётся заплатить.
Синтезаторный язык Ламберта при всей его ретро-ориентированности не ностальгичен в прямом смысле — он не цитирует и не стилизует, а создаёт собственную версию эпохи. В этом саундтрек Heaven Will Be Mine близок к работам таких авторов, как Ben Prunty (FTL, Into the Breach) или Jon Hopkins в его более атмосферных вещах: та же способность держать слушателя в длинном, медленно развивающемся напряжении, которое не разрешается, а накапливается.
Виниловое издание выпущено на полупрозрачном виниле с розовыми брызгами — translucent with pink splatter — и это не просто декоративный выбор: визуально пластинка перекликается с цветовой палитрой игры, её сочетанием холодных и тёплых тонов. Обложка создана самим Ламбертом — он не только композитор, но и художник, и это чувствуется: визуальный язык обложки органичен по отношению к музыке, не навязывает ей образ извне, а продолжает её.
Иллюстрации внутри — работа Миа Шварц, чьи рисунки хорошо знакомы поклонникам игры: характерная экспрессивная линия, чувство эмоционального присутствия персонажей. Вместе с обложкой это полноценный художественный объект, который хочется держать в руках.
Саундтреки к квир-инди-играм всё ещё занимают особое место на рынке коллекционных изданий — их тиражи невелики, переиздания редки, а аудитория верная и внимательная. Heaven Will Be Mine в этом смысле показательный пример: игра стала важной для своего сообщества, и саундтрек несёт ту же нагруженность смыслами и привязанностями.
Слушать эту пластинку хорошо вечером, когда хочется чего-то, что не давит и не развлекает, а просто сидит рядом — как музыка, которая понимает, что ты чувствуешь, не спрашивая об этом. Для поклонников инди-игр, синтезаторной музыки и изданий, за которыми стоит живое авторское высказывание.