Музыка Давида Гарсиа Диаса стала неотъемлемой частью этого опыта. Он работал над обеими играми и создал саундтрек, который сложно описать в терминах жанров, потому что он намеренно находится на пересечении нескольких миров. Здесь есть индустриальные текстуры — жёсткий металл, пульсирующий ритм, ощущение механической неотвратимости. Есть фолк-элементы, отсылающие к кельтской и нордической традиции: горловое пение, архаичные мелодические паттерны, инструменты с особым тембральным характером. И есть электроника — плотная, иногда абразивная, но способная в нужный момент открыться чем-то почти хоровым.
Для данного винилового издания треки отобраны и выстроены самим Гарсиа Диасом — это не просто произвольная компиляция лучших моментов, а продуманная последовательность, работающая как самостоятельное музыкальное высказывание. 23 трека с обеих игр смонтированы так, чтобы передавать эмоциональный arc путешествия Сенуа. Участие Энди ЛаПлегуа (известного по Combichrist — одному из ведущих имён агро-техно и индастриала), STFUR, RashDash и Passarella Death Squad добавляет изданию дополнительную художественную глубину: каждый из них привносит собственный голос, не растворяясь в общей массе.
Слушать этот саундтрек — физически ощутимый опыт. Музыка не украшает действие, она является его частью: в бою она давит и тревожит, в моменты внутреннего монолога становится почти нестерпимо уязвимой, в кульминационных сценах поднимается до катарсиса. На пластинке всё это работает через другой фильтр — аналоговый, объёмный, с тактильным присутствием.
Издание выполнено с вниманием к деталям: double LP на тяжёлом классическом чёрном виниле, два внешних конверта с корешком (two spined outer sleeves) плюс бандероль-бэнд, которая охватывает упаковку целиком. Это не просто защита — это элемент дизайна, который первым встречает взгляд. Печатные внутренние конверты дополняют визуальную сторону. Оформление выдержано в эстетике игры: тёмное, угловатое, с ощущением первобытной угрозы и вместе с тем — странной красоты.
Среди игровых саундтреков Hellblade занимает нишу рядом с такими работами, как музыка Густаво Сантаолальи к The Last of Us или Акиры Ямаоки к Silent Hill — это саундтреки, которые можно слушать отдельно от игры и испытывать полноценное эстетическое переживание. Но если Сантаолалья работает с хрупкостью и Ямаока — с параноей и диссонансом, то Гарсиа Диас находится в пространстве более архаичном, более телесном: его музыка апеллирует к чему-то доязыковому.
Это издание для тех, кто воспринимает звук как физическую субстанцию. Для поклонников индастриала, экспериментальной электроники и эмбиента; для тех, кому важна связь между музыкой и нарративом; для коллекционеров, ищущих одно из самых значительных игровых саундтреков минувшего десятилетия в оптимальном физическом воплощении.