Каталог/Игры
Виниловая пластинка 140 Vinyl Soundtrack — обложка
140 Vinyl Soundtrack — фото 1
140 Vinyl Soundtrack — фото 2
140 Vinyl Soundtrack — фото 3
140 Vinyl Soundtrack — фото 4
140 Vinyl Soundtrack — фото 5
01140 - Stadt der Vampire (Teil 01)
02140 - Stadt der Vampire (Teil 02)
03140 - Stadt der Vampire (Teil 03)
04140 - Stadt der Vampire (Teil 04)
05140 - Stadt der Vampire (Teil 05)
06140 - Stadt der Vampire (Teil 06)
07140 - Stadt der Vampire (Teil 07)
08140 - Stadt der Vampire (Teil 08)
09140 - Stadt der Vampire (Teil 09)
10140 - Stadt der Vampire (Teil 10)
11140 - Stadt der Vampire (Teil 11)
12140 - Stadt der Vampire (Teil 12)
13140 - Stadt der Vampire (Teil 13)
14140 - Stadt der Vampire (Teil 14)
15140 - Stadt der Vampire (Teil 15)
16140 - Stadt der Vampire (Teil 16)
17140 - Stadt der Vampire (Teil 17)
18140 - Stadt der Vampire (Teil 18)
19140 - Stadt der Vampire (Teil 19)
20140 - Stadt der Vampire (Teil 20)
21140 - Stadt der Vampire (Teil 21)
22140 - Stadt der Vampire (Teil 22)
23140 - Stadt der Vampire (Teil 23)
24140 - Stadt der Vampire (Teil 24)
25140 - Stadt der Vampire (Teil 25)
Игры

140 Vinyl Soundtrack

Die drei ???

15 999 ₽
В наличии · Доставка по РФ

Некоторые игры описать невозможно — их нужно пережить. 140 принадлежит именно к таким. Это не просто платформер с минималистичной графикой, это опыт синестезии: геометрические формы, пульсирующие в такт музыке, уровни, которые буквально живут звуком, и ощущение, что ты находишься не внутри игры, а внутри самой музыки. Датский разработчик Йеппе Карлсен создал нечто редкое — произведение, в котором аудиовизуальный синтез не является декорацией, а составляет саму суть.

Якоб Шмид написал музыку к 140, и это одна из тех работ, о которых в профессиональном сообществе говорят в особых выражениях. Его подход радикально отличается от того, как обычно делается игровая музыка: он не писал «треки под уровни» — он строил звуковую систему, в которой музыка и игровой процесс образуют единый организм. Каждый паттерн, каждый бит, каждая смена темпа функционально связаны с тем, что происходит на экране. Результат — саундтрек, который вне игры всё равно остаётся самодостаточным, но в контексте игры становится чем-то принципиально другим.

Жанрово это можно описать как минималистичную электронику с элементами IDM и эмбиента, с акцентом на ритмические структуры. Ничего лишнего: никакой оркестровой помпезности, никаких попыток заполнить пространство. Напротив — музыка существует в пространстве, использует тишину и паузы как активные инструменты. Пульсирующие низкочастотные гудения сменяются острыми синкопированными паттернами, затем всё распадается и собирается снова — в точном соответствии с ритмом уровня.

Особое место занимает работа со звуковым дизайном. Шмид намеренно размывает границу между тем, что является «музыкой», а что — «игровыми звуками». Удары по препятствиям, движения платформ, переходы между секциями — всё это вплетено в звуковую ткань так, что невозможно точно сказать, где заканчивается саундтрек и начинается звуковой мир игры. Это редкость даже среди экспериментальных инди-игр.

Виниловый релиз подготовлен как самостоятельный объект, а не просто сопутствующая продукция. Саундтрек «обработан и адаптирован специально для пластиночного прослушивания» — это означает, что Шмид переработал материал с учётом требований формата. Здесь важна формулировка: это не экспортированные из игры треки, а переосмысленное издание, созданное для вдумчивого, погружённого прослушивания без экрана перед глазами.

Дизайн пластинки создан Нильсом Фирстом и Андреасом Арнильдом Петерсеном — теми же людьми, которые работали над визуальным языком самой игры. Это означает, что арт-объект и внутреннее содержание существуют в одном визуальном пространстве. Обложка не является иллюстрацией к игре в традиционном смысле — это продолжение её эстетики, ещё один геометрический сдвиг в том же направлении.

На виниле электронный минимализм получает дополнительное измерение. Низкие частоты, которые в 140 несут функциональную нагрузку, передаются аналоговым носителем с особой физической ощутимостью. Ритмические паттерны, нарезанные в бороздки, воспроизводятся с той точностью, которая стирает ощущение медиаслоя. Слушаешь и чувствуешь не «запись» — чувствуешь нечто живое.

Пластинка найдёт свою аудиторию среди поклонников экспериментальной электронной музыки, IDM и минималистических звуковых практик. Для тех, кто интересуется пограничными явлениями на стыке игрового дизайна и современного искусства, это один из эталонных примеров работы. И, разумеется, для тех, кто играл в 140 и хочет сохранить этот опыт в физической форме — как предмет на полке, как музыку для медитативного вечернего прослушивания, как напоминание о том, что игры бывают искусством.

Гарантия качества
Только официальные издания
Бесплатная доставка
При заказе от 5 000 ₽
Доставка по всей РФ
СДЭК, Почта России

Корзина

Корзина пуста

Добавьте пластинки из каталога