









Doseone
Gang Beasts — это хаос в чистом виде. Желеобразные, странно мимичные персонажи колотят друг друга на вращающихся конвейерах, крышах поездов и краях пропастей, а зрители покатываются со смеху даже от того, как кто-то просто пытается удержаться на ногах. Игра студии Boneloaf стала феноменом в жанре «диванных» мультиплеерных игр — и во многом это заслуга её саундтрека, созданного Doseone в соавторстве с Бобом Лардером.
Дозвон — это псевдоним Адама Рессе, американского экспериментального музыканта и участника многочисленных коллаборативных проектов в андеграундном хип-хопе и электронной музыке. Его фирменный стиль — плотные, насыщенные звуковые коллажи с неожиданными текстурными переходами, и в работе над Gang Beasts этот подход проявился во всю силу. Саундтрек не просто сопровождает игровое действие — он создаёт отдельный мир, по настроению идеально совпадающий с тем абсурдным весельем, которое разворачивается на экране.
Музыка балансирует на грани между разными жанрами с такой непринуждённостью, что это само по себе становится художественным высказыванием. Здесь есть плотный, качающий бас, от которого физически ощущается давление в грудной клетке, — и тут же следует переход в нечто почти психоделически расслабленное, обволакивающее. Синтезаторные текстуры то вспыхивают неоновой остротой, то растворяются в медленном трансовом потоке. Ритм-секция работает как пружина: напряжение нагнетается, потом сбрасывается — и снова.
Электронные рифы здесь ощущаются почти как гитарные — жёсткие, угловатые, с характером. Когда четыре игрока пытаются выбросить друг друга за борт одновременно, музыка подхватывает этот энергетический пик и разгоняет его ещё выше. Но ровно в тот момент, когда кажется, что интенсивность достигла предела, трек резко меняет направление и уводит в сторону — в более тёмный, медитативный регистр. Это постоянное переключение не утомляет, а наоборот, создаёт особую динамику слушания.
Что особенно примечательно в этом саундтреке — он одинаково хорошо работает и во время игры, и без неё. В первом случае музыка усиливает экшн, создавая нужную нервозность и азарт. Во втором — превращается в самостоятельный альбом с ярко выраженным характером и продуманной дугой. Слушая его отдельно, замечаешь детали, которые при игре уходят на второй план: то странный синтезаторный голос где-то на краю микса, то ритмический рисунок, который не укладывается ни в какой привычный размер, то звуковой слой, который появляется только раз и больше не возвращается.
Подобный подход в игровой музыке встречается нечасто. Большинство игровых OST создаются как фон — функциональная атмосфера, не претендующая на самостоятельное существование. Дозвон и Лардер пошли другим путём, создав альбом, который при прослушивании в реальных условиях — через хорошие колонки или в наушниках — раскрывает неожиданную глубину.
Виниловый формат здесь принципиально важен. Вся плотность, весь бас, все тонкие текстурные детали этой музыки требуют хорошего звуковоспроизведения. На виниле нижний регистр — тот самый «beat-drenched thump», о котором говорят описания, — ощущается физически: пластинка передаёт динамику там, где цифровые форматы нередко сглаживают или компрессируют. Это один из тех саундтреков, где разница между стримингом и аналоговым воспроизведением заметна с первой минуты.
Издание выпущено на двух пластинках, что позволяет разместить материал без потерь в динамике и без необходимости втискивать слишком много музыки на одну сторону. Для коллекционеров игровых пластинок Gang Beasts OST представляет ценность как редкий пример экспериментальной электроники в мире игровой музыки — не нишевой, а полноценно концертной по качеству исполнения и замыслу.
Эта пластинка для тех, кто любит неожиданные звуковые сочетания, не укладывающиеся ни в один жанровый ящик. Для любителей вечеринок и совместного прослушивания — она способна задать нужную вибрацию любому помещению. И конечно, для поклонников Game Beasts, которые хотят продлить то ощущение хаотичной радости ещё немного — уже без контроллера в руках.
Корзина пуста
Добавьте пластинки из каталога