Корб — штатный композитор и звуковой директор Supergiant Games, работающий со студией с первых её шагов. На его счету саундтреки к Bastion, Transistor и Pyre — каждый из них стал событием в жанре игровой музыки. Но Hades — это его наиболее грандиозная, всеохватная и амбициозная работа: два с половиной часа музыки, охватывающей невероятный стилистический диапазон и при этом сохраняющей внутреннее единство.
Корб назвал свой стиль в Hades «прогрессивный металл в аду» — и это лучшее описание, которое только можно придумать. Саундтрек сочетает металлические гитарные риффы, электронные элементы, ближневосточные и древнегреческие тональности, акустические инструменты и живой оркестр. Результат звучит одновременно архаично и современно, яростно и меланхолично, героически и интимно. Это музыка, которая кажется рождённой из самого мифа — органически связанной с греческими архетипами, которые Supergiant переосмысляет в своей игре.
Главные темы саундтрека запоминаются с первого прослушивания. Боевые треки — особенно те, что сопровождают схватки в разных уровнях подземного царства, — пульсируют электрической энергией: тяжёлые риффы, бешеный ритм ударных, синтезаторные слои, которые нагнетают напряжение. Каждый биом Аида имеет свой музыкальный характер: Тартар звучит мрачно и монолитно, Асфодель — жарко и почти психоделично, Элизиум — величественно и патетично, Храм Стикса — плотно и клаустрофобично.
Но саундтрек Hades — это не только боевые треки. Столь же значимы более камерные, медленные эпизоды, которые звучат между схватками или в диалоговых сценах. Здесь Корб работает с традиционными средиземноморскими инструментами, греческими ладами и древними ритмами, создавая ощущение подлинной мифологической древности. Эти переходы между яростью и меланхолией — одна из главных сильных сторон партитуры.
Отдельное место в саундтреке занимает вокал Эшли Барретт — постоянного сотрудника Корба ещё со времён Transistor. Её голос в Hades звучит иначе, чем в предыдущих работах: более властно, архаично, как голос оракула или богини. Вокальные треки — особенно «In the Blood» и «Good Riddance» — это маленькие шедевры: они несут нарративный вес, раскрывают персонажей и звучат так, будто эти песни существовали тысячелетиями.
Издание на четырёх LP — это самый масштабный виниловый саундтрек в каталоге iam8bit для Supergiant Games. Четыре двусторонних диска весом 150 грамм дымчато-серого цвета заключены в высококачественный жёсткий картонный корпус. Каждый диск имеет собственную иллюстрированную обложку работы Джесси Тан, выполненную на основе арта Джен Зи — художника, создавшего весь визуальный мир Hades. Внутри — вкладка с кредитами размером 11×11 дюймов. Издание дополнено эксклюзивной оби-полосой.
На виниле саундтрек Hades особенно хорош в своих тяжёлых секциях: гитарные риффы получают физическую плотность, ударные — глубину, синтезаторные текстуры — пространственность. Два с половиной часа музыки на четырёх дисках — это настоящий марафон слушания, который раскрывает в саундтреке детали, легко теряющиеся при стриминге.
Hades — это не просто игровой саундтрек для фанатов. Это полноценный музыкальный артефакт, интересный всем, кто ценит современную жанровую музыку с высоким уровнем исполнения и авторской индивидуальностью. Четыре LP в коллекцию — это приобретение, которое будет радовать и ушами, и глазами.