Саундтрек написал Янн Ван Дер Крюссен — бельгийский композитор, чей подход к этому проекту оказался столь же точным, как и сама игровая идея. Он мог бы пойти по пути типичного синтвейв-киберпанка: хромированные арпеджио, громкие ударные, неоновые синтезаторные пэды. Вместо этого он выбрал более деликатный и более интересный путь.
Основа звука Stray — синтезаторная, но лишённая металлического холода. Янн работает с реверберирующими аккордами, которые растворяются в пространстве, создавая ощущение пустых улиц и большого покинутого пространства. Drum-машина здесь не агрессивна, а скорее пульсирует — как фоновый сигнал какого-то промышленного механизма, который продолжает работать уже без людей. Этот ритм — непрерывный, но не давящий — задаёт ощущение движения, прогулки, исследования.
Но главное — это моменты, когда механичность прерывается чем-то органичным. Неожиданные мелодические фрагменты, которые возникают из текстурных слоёв: иногда это почти гитарный тон, иногда — что-то похожее на флейту или виолончель, пропущенную через обработку. Эти «живые» вставки звучат как присутствие чего-то дышащего в мире, где дышать больше некому. Именно так ощущается сам кот в этой вселенной, и музыка это схватывает интуитивно точно.
Есть в саундтреке и темы, связанные с конкретными персонажами — роботами, которые населяют город и каждый из которых несёт в себе что-то человеческое, слегка искажённое временем. Их музыкальные характеристики строятся на том же принципе: синтетическая основа с органическими вспышками. Это создаёт единый мелодический словарь для всей игры.
Двойной LP издан на 180-граммовом чёрном виниле — выбор, который говорит сам за себя: это аудиофильский стандарт, формат для тех, кому важно качество воспроизведения. Плотный, тяжёлый диск с широкими канавками — залог чёткого, объёмного звука без лишнего шума. Обложку создал Фернандо Корреа, художник, чья работа отражает атмосферу неоновых трущоб точно так же, как и сама игровая визуальная концепция: сочные цвета, туман, ощущение влажного ночного воздуха. Фольговые элементы на конверте добавляют ему характерного блеска — здесь материальное оформление работает как часть нарратива.
В комплект включена карточка для загрузки Steam-версии альбома — практичная деталь для тех, кто хочет слушать саундтрек и в движении.
Этот релиз — часть юбилейной коллекции iam8bit в честь двадцатилетия лейбла, и это хороший контекст: Stray стала одной из тех игр, которые показали, что виниловые саундтреки к инди-играм могут выходить на уровне лучших концептуальных альбомов. Саундтрек Stray — именно такой случай: он работает отдельно от игры, самостоятельно держит внимание и создаёт конкретный образ места и настроения.
Подходит всем, кто любит синтезаторную музыку с характером — не холодную, а живую, пульсирующую, немного меланхоличную. Идеален для ночного слушания в тёмной комнате. Тем, кто проходил Stray, этот альбом вернёт запах промокших картонных переулков и мигание красных иероглифов на стенах. А тем, кто с игрой незнаком — откроет совершенно особый звуковой мир, который стоит исследовать ровно так же, как рыжий кот исследует его улицы: медленно, без спешки, по своим правилам.