Музыку к игре пишет сам Hakita — под именем своего рок/метал-проекта Heaven Pierce Her. За этим псевдонимом скрывается личность с редким даром: соединять электронные, металлические и классические влияния в нечто совершенно цельное и при этом дикое. Infinite Hyperdeath охватывает первый акт игры — и это само по себе путешествие через уровни, населённые ангелами, машинами и демонами, где структура мира опрокинута с ног на голову: рай недосягаем, ад переполнен, а человечество мертво. Именно это ощущение — апокалиптической красоты в окружении жестокости — и является лейтмотивом всего альбома.
Звучание Infinite Hyperdeath строится на удивительно богатом фундаменте. В основе лежат MIDI-текстуры и электронные паттерны, унаследованные от эпохи ранних синтезаторов и видеоигровых чипов — но поверх них Hakita накладывает живые, почти оркестровые инструментации: струнные, трубы, хоровые аранжировки. Контраст между этими пластами создаёт ощущение одновременно архаичного и ультрасовременного — будто ты слушаешь музыку далёкого будущего, которое уже знает, что проиграло. Всё это склеивается воедино с помощью Amen break — той самой барабанной петли, которая стала фундаментом брейккора, джунглей и драм-н-бейса. В руках Heaven Pierce Her она звучит не как цитата или дань уважения, а как органичный структурный элемент, придающий трекам ту самую нечеловеческую скорость и агрессию.
Главные темы альбома разнообразны по характеру, но единообразны по интенсивности. Одни треки несутся вперёд с неудержимой яростью — именно те, что сопровождают боевые столкновения. Другие погружают в тревожное, почти молитвенное настроение, когда игрок оказывается в пустых залах или перед руинами того, что когда-то было небесным порядком. Есть здесь и по-настоящему монументальные моменты — когда оркестровые свеллы поднимаются на полную мощь, и ты чувствуешь масштаб этой придуманной вселенной. Динамика внутри треков огромна: тихая вступительная тема может взорваться в нечто совершенно сокрушительное за несколько тактов.
Особого внимания заслуживает то, как органично весь этот звуковой коктейль работает именно как виниловый релиз. iam8bit издали Infinite Hyperdeath на трёх дисках в цвете Clear Blood Splatter — прозрачный винил с вкраплениями красного, отсылающими к главной механике игры. Это не просто эстетический жест: кровь в Ultrakill — это топливо, ресурс, смысл. Такое визуальное решение превращает физическое издание в полноценный арт-объект, где упаковка продолжает разговор, начатый самой игрой. Обложку создал Фрэнсис Си — художник New Blood Interactive, и она столь же впечатляющая, сколь и тревожащая: именно та эстетика, которую ожидаешь от проекта, где рай и ад переплелись в кровавом танце.
Место этого саундтрека в более широком контексте игровой музыки трудно переоценить. Ultrakill принадлежит к волне ретро-шутеров, возрождённых в эпоху постмодерна, — вместе с DUSK, Amid Evil и Prodeus. Но если музыка к этим проектам нередко ограничивалась более привычными жанровыми рамками (метал, индастриал), то Heaven Pierce Her пошёл значительно дальше. Здесь можно услышать отзвуки breakcore-продюсеров вроде Venetian Snares, влияние progressive metal, эхо классических JRPG-саундтреков и даже элементы неоклассики. Это не попытка сделать всё и сразу — это действительно связный художественный высказывание, в котором все стили работают как единая система.
Для коллекционера виниловых изданий игровых саундтреков Infinite Hyperdeath — находка не только по качеству музыки, но и по физическому воплощению. Три диска — это уже само по себе серьёзное заявление о масштабе работы. Формат позволяет услышать детали, которые легко теряются при стриминге: глубину баса в брейккорных паттернах, воздух в оркестровых аранжировках, тонкие переходы между электронными и акустическими элементами. На хорошей системе весь этот слоёный пирог раскрывается с максимальной полнотой.
Слушать этот альбом стоит тем, кто ценит музыку на стыке жанров и не боится интенсивности. Поклонники брейккора найдут здесь свою дозу ритмической агрессии; любители метала — мощь и напор; ценители игровых OST — сложность и насыщенность, достойную лучших работ жанра. Бонусом идёт то самое ощущение присутствия в придуманном мире — даже если вы никогда не запускали Ultrakill, музыка строит этот мир вокруг вас: бесконечно жестокий, бесконечно красивый, бесконечно живой.