Саундтрек оригинального TEKKEN создала команда Namco Sounds — внутреннее музыкальное подразделение компании. Музыка 1994–1995 годов неизбежно несёт на себе отпечаток технических ограничений эпохи: синтезированные звуки, ограниченные возможности воспроизведения, характерный «пластмассовый» блеск восьмибитных и ранних шестнадцатибитных текстур. Но именно в этих ограничениях и рождалась особая магия: игровые композиторы того времени научились делать невероятно много из малого, и треки Namco Sounds — яркое тому свидетельство.
Каждая арена в TEKKEN имеет собственную тему, привязанную к её географическому и культурному контексту. «Marine Stadium, Japan» открывается с настойчивого синтезаторного рифа, который задаёт плотный, почти техно-ритм — в нём одновременно есть и японский характер, и универсальная клубная энергия. «Chicago, U.S.A.» — более жёсткая, более индустриальная; «Sichuan, China» вводит восточные интонации через мелодические паттерны поверх бодрого бита. «Fiji» звучит неожиданно лирично — экзотический колорит, но без карикатурности. «Acropolis, Greece» торжественна и немного помпезна, «Venezia, Italy» — романтична с иронией.
Вторая сторона первого диска завершается «Staff Roll & Name Entry» — этим треком, который каждый, кто достаточно часто видел финальный экран TEKKEN, помнит почти рефлекторно. Есть своя меланхолия в том, что музыка для ввода имени победителя стала одним из самых эмоционально насыщенных треков всей игры.
Второй диск полностью посвящён версии для PlayStation. Это не просто репрессинг аркадных треков: PlayStation-версия создавалась с учётом возможностей нового железа и отличается от аркадного оригинала как в аранжировках, так и в звуковой подаче. Сравнение двух версий одного и того же трека на разных сторонах пластинки — само по себе увлекательное занятие, своеобразный урок по истории игрового аудио. «Ending (PS Version)» — трек, которого в аркадной версии не было вовсе — добавляет лирическое измерение, которого изначальная игра была лишена.
Виниловое издание выпущено в формате делюкс двойного LP на двух 180-граммовых дисках с гейтфолд-конвертом. Саундтрек специально мастерирован для этого релиза: работа с оригинальными файлами с учётом особенностей аналогового воспроизведения. Oформление создано художником Самюэлем Донато, известным под псевдонимом DXSinfinite, — специалистом по игровому и коллекционному арту, чей стиль сочетает ретро-эстетику с современной графической культурой. Гейтфолд с оригинальными иллюстрациями превращает пластинку в предмет, достойный рассматривания.
На виниле синтезаторная музыка девяностых звучит иначе, чем в файле — теплее, с чуть большей глубиной в нижнем регистре и без ультравысоких частот, которые цифровой формат иногда добавляет там, где их не должно быть. Это особенно заметно на треках с плотным ритмическим рисунком: бас-синтезатор обретает массу, барабаны — упругость. Для слушателей, выросших на этой музыке в детстве за аркадным автоматом или PlayStation, такое прослушивание будет иметь и ностальгическое измерение: знакомые звуки в непривычно хорошем качестве.
Релиз в партнёрстве Laced Records и Bandai Namco — это работа с первоисточниками, а не с пиратскими рипами или неофициальными изданиями. 30 треков, охватывающих обе версии первого TEKKEN, — исчерпывающий документ момента, когда трёхмерный файтинг только начинал завоёвывать мир. Пластинка для тех, кто был там в 94-м или 95-м. И для тех, кто хочет понять, с чего всё началось.