За музыку отвечала команда Namco Sounds: Акитака Тохьяма, Ю Миякэ, Сатору Косаки, Хироши Окубо и Кейки Кобаяши. Это имена, хорошо известные ценителям японской игровой музыки: их коллективная биография включает Katamari Damacy, Ridge Racer, Ace Combat и ещё десятки проектов, определивших звук эпохи. Но в TEKKEN 4 они сделали нечто радикально иное.
Саундтрек ушёл от привычных для файтингов энергичных рок-гитар и агрессивного электронного бита в сторону, которую сложно описать одним словом. Здесь есть треки, звучащие как глубокое техно («Acid Timpani», «Bit Crusher», «Draw the Waveform»), есть что-то на грани брейкбита и IDM («Jet», «Mob»), есть почти медитативные электронные пьесы («Nothingness», «Authentic Sky», «Fear»), и есть работы, которые сложно отнести к какому-либо жанру вообще — они просто существуют в своём собственном пространстве. «Didgerhythm» — это ритмическая экспериментальная электроника с этническими влияниями, «Wirepuller Appearance» — индустриальный интро-трек, задающий тон сцен с главным злодеем.
Особое место занимают финальные треки для каждого персонажа. TEKKEN 4 отличался тем, что у каждого бойца была собственная концовка с отдельной музыкой — и это позволило композиторам создать широкий эмоциональный диапазон: от торжественного («Ending Kazuya») до меланхоличного («Ending Julia»), от напряжённого («Ending Jin») до почти комического («Ending Kuma», «Ending Panda»).
«Fetus (Prologue)» и «The Inner Shrine» — треки, обрамляющие финальные сцены и несущие в себе что-то большее, чем игровая музыка. В них ощущается японская кино-традиция — торжественная тишина, в которой каждый звук значителен.
Двойной виниловый альбом от Laced Records содержит 35 треков — материал и аркадной, и консольной версии. Трек-лист курировал Райан Харт, четырёхкратный рекордсмен Книги Гиннесса в категории видеоигр и один из наиболее уважаемых участников сообщества файтингов. Это не случайный выбор: человек с таким опытом отношений с TEKKEN 4 понимает, какие треки несут в себе память об игровых моментах, а какие работают как музыка вне контекста.
Оформление — новая иллюстрация художника Сэмюэла Донато, работающего под ником DXSinfinite. Виниловые диски — 180-граммовые, чёрные, в делюкс-гейтфолде; мастеринг выполнен Джо Кэтнессом, чьё имя давно стало знаком качества на релизах Laced.
Это издание подойдёт прежде всего тем, кто ценит японскую электронную музыку конца девяностых — начала нулевых: период, когда Namco, Konami, Sega и другие создавали звуки, которые потом стали источником вдохновения для целых поколений продюсеров. TEKKEN 4 OST в этом ряду стоит особняком — слишком странный для своего времени, слишком самобытный для жанра, и именно поэтому сегодня звучащий свежо. Поклонникам серии и коллекционерам игровых саундтреков это одно из наиболее интересных изданий в линейке Namco-Laced Records.