Gears 5 в серии занимает особое место: впервые главным героем стала Кейт Дяз, и нарратив игры впервые позволил себе быть по-настоящему личным. За блокбастерными перестрелками и зрелищными боевыми сценами стоит история о семье, предательстве и самопознании. Музыка Джавади обслуживает оба уровня игры — и когда нужна симфоническая мощь, и когда требуется камерная интимность.
Kait's Theme — центральная мелодия всего саундтрека — написана с характерной для Джавади певческой ясностью. Это не героический марш и не экшн-тема: это портрет человека, который ищет правду о себе и боится того, что найдёт. В теме есть и нежность, и тревога, и что-то неразрешённое — качество, которое заставляет возвращаться к ней снова. Сравнение с тем, как Джавади работал с персонажными темами в «Игре престолов», напрашивается само собой: он умеет дать мелодии сложность, не перегружая её.
Family, открывающий первый диск, — медленное, почти интимное вступление, которое готовит слушателя к долгому путешествию. New Ephyra вводит хоровые элементы, создавая ощущение цивилизации и надежды посреди разрухи. Burned Up — резкий контраст: здесь электронные элементы и перкуссия нагнетают тревогу, которая не отступает на протяжении всей игры.
Треки, связанные с ледяными и песчаными мирами — Ice Overworld, Sand Overworld — интересны тем, как Джавади использует инструментовку для передачи пространства. Ледовые темы строятся на холодных, высоких струнных и деликатных духовых; пустынные — на медных и низких перкуссионных пластах. Это кино-традиция, освоенная в совершенстве: слушатель «видит» пейзаж через звук.
Боевые треки — Fracture, Ice Combat, Kraken Combat — демонстрируют Джавади в режиме полного голливудского масштаба. Ударные здесь работают как физическое давление: бас-дрям и груп-машина создают не просто ритм, а телесное ощущение столкновения. При этом даже в самых интенсивных эпизодах тема Кейт никуда не исчезает — она просто трансформируется, приобретая более напряжённое, конфликтное звучание.
Финальные треки второго диска — Queen Ultimatum, Squad Regroups, Bittersweet Victory — работают как эмоциональное разрешение: горькое и неоднозначное, что соответствует духу нарратива. Bittersweet Victory — может быть, лучший трек всего саундтрека: в нём победа звучит усталостью, а не триумфом. Это зрелая интонация, которая встречается нечасто в музыке к видеоиграм.
Двойной LP на 180-граммовом чёрном виниле упакован в делюкс-гейтфолд с оформлением художника Люка Прис. 18 треков специально ремастированы — звук плотный и детальный, с хорошо различимой микродинамикой оркестровых эпизодов. Это один из тех саундтреков, которые на виниле звучат заметно лучше, чем в стриминге: аналоговое тепло добавляет оркестру телесность, которой не хватало в цифровом формате.
Пластинка будет ценна прежде всего фанатам серии Gears, хотя и за её пределами — это убедительный документ того, как большой кинокомпозитор работает с игровым материалом, не теряя при этом ни своего почерка, ни уважения к медиуму. Для коллекционеров игровых саундтреков это стандартная ссылка на то, как должна звучать боевая игра категории ААА.